球幕系統(tǒng)應(yīng)用的是投影機(jī)拼接技術(shù),我們見到**多的應(yīng)用是投射一個巨大的地球儀。通常一臺投影機(jī)只能投射一個平面,而金屬材質(zhì)的弧形幕需要兩臺或兩臺以上的投影機(jī)進(jìn)行拼接來完成。而外投球要想獲得較好的效果,需要三臺以上投影機(jī)來進(jìn)行拼接才能完成。通過軟件來進(jìn)行邊緣融合,做到多臺投影機(jī)的無縫拼接。互動多媒體桌面互動投影系統(tǒng):桌面互動是互動投影的展示方式,簡單來說就是投射于桌面上與人進(jìn)行交流互動,期間可以進(jìn)行互動播放、互動游戲、互動觸控等等,這種全新的廣告形式,深受人們的喜愛與歡迎,桌面互動大的特點是每個人都能參與進(jìn)來,從而吸引人流,帶來很好的宣傳效果。單媒體指依靠單一方式進(jìn)行傳播。靜安區(qū)一站式多媒體交互體驗服務(wù)平臺
**初的人際溝通就是面對面、***的、傳播方式囊括聲音、文字乃至表情動作等,并且這種溝通是即時互動的。進(jìn)入數(shù)字通信時代以后,隨著空間距離的加大,人們的溝通方式也開始改變。單媒體時代,人們的溝通方式局限于文字、圖形或聲音等之中的一種。多媒體時代,人們的溝通方式開始多元化,**圖文聲像,卻仍然束手束腳。到了互動多媒體時代,***、即時互動終于實現(xiàn)并廣受贊譽,而這恰是**早的人際溝通方式,不同的是從**初的真正面對面變成遠(yuǎn)程交流??梢姡佣嗝襟w給數(shù)字通信帶來的顛覆,實質(zhì)上仍是對人際溝通需求的一種回歸,而這種回歸正迎合了“媒介是人感官的延伸”這一經(jīng)典理論。楊浦區(qū)創(chuàng)新多媒體交互體驗服務(wù)電話多少該技術(shù)依托熱力拍攝器、視頻攝錄機(jī)等捕捉設(shè)備采集動作數(shù)據(jù),經(jīng)處理器合成反饋,延遲控制在0.05秒以內(nèi)。
MMW(Multi Media World,多媒體世界)是以計算機(jī)為中心整合文字、圖形、動畫、視頻及聲音的交互式多媒體系統(tǒng),涵蓋報刊、畫冊、廣播、電影等多種傳統(tǒng)媒體形式。其**特性包括集成性、交互性與實時性,通過超文本鏈接實現(xiàn)用戶與系統(tǒng)的雙向互動,支持非線性信息獲取。多媒體設(shè)備分為使用者與制作者兩類:前者*需多媒體PC即可體驗內(nèi)容,后者需配備掃描儀、麥克風(fēng)等輸入設(shè)備和刻錄機(jī)等輸出設(shè)備。制作技術(shù)涉及多類型軟件操作,需分欄目系統(tǒng)學(xué)習(xí)。
5. 參與者與設(shè)備之間沒有物理接觸,互動系統(tǒng)具有***的耐用性,日常維護(hù)也相當(dāng)方便。6. 虛擬互動投影系統(tǒng)應(yīng)用范圍十分***,教育培訓(xùn)、商業(yè)娛樂、醫(yī)療等等均有其發(fā)揮的廣闊空間。六、互動多媒體娛樂系統(tǒng)可使用在什么地方 1.常年展館、展廳、科技館、規(guī)劃館、博物館、行業(yè)展館、主題展館、企業(yè)展廳等諸多常年展館,除了其**展品的展示表現(xiàn)以外,也越來越注重表現(xiàn)形式的新穎性和觀眾參與互動性,眾觀過往類似場館,互動性的節(jié)目多以鼠標(biāo)、觸摸屏、機(jī)械裝置、操縱桿或其他外接設(shè)備的形式來實現(xiàn)與觀眾的參與互動,而地面互動投影的“無外接設(shè)備”的無束縛性,“非接觸式”交互的新穎性,將在上述各類場館中具備廣闊的應(yīng)用前景。虛擬互動投影系統(tǒng)應(yīng)用范圍,教育培訓(xùn)、商業(yè)娛樂、醫(yī)療等等均有其發(fā)揮的廣闊空間。
自20世紀(jì)80年代后期起,多通道用戶界面逐漸成為人機(jī)交互領(lǐng)域的重要研究方向。隨著多媒體、數(shù)字墨水、表情識別等技術(shù)的融合應(yīng)用,該領(lǐng)域持續(xù)拓展交互維度和應(yīng)用場景,推動人機(jī)交互方式向多維沉浸式體驗演進(jìn)。80年代后期以來,多通道用戶界面成為人機(jī)交互技術(shù)研究的嶄新領(lǐng)域,在國內(nèi)外受到高度重視。綜合采用視線、語音、手勢等新的交互通道、設(shè)備和交互技術(shù),使用戶利用多個通道以自然、并行、協(xié)作的方式進(jìn)行人機(jī)對話,通過整合來自多個通道的、精確的和不精確的輸入來捕捉用戶的交互意圖,提高人機(jī)交互的自然性和高效性。單媒體時代,人們的溝通方式局限于文字、圖形或聲音等之中的一種。靜安區(qū)創(chuàng)新多媒體交互體驗服務(wù)優(yōu)勢
仿真船駕駛---真實模擬船在海洋中行進(jìn)的動感效果,同時讓參觀者欣賞海洋上的的風(fēng)景。靜安區(qū)一站式多媒體交互體驗服務(wù)平臺
3.眼動跟蹤與視覺有關(guān)的人機(jī)交互自始至終都離不開視線的控制。如果能通過用戶的視線盯著感興趣的目標(biāo),計算機(jī)便“自動”將光標(biāo)置于其上,人機(jī)交互將更為直接,也省去了上述交互過程中的大部分步驟。4.手勢識別一個簡單的手勢蘊涵著豐富的信息,人與人可以通過手勢傳達(dá)大量的信息,實現(xiàn)高速的通信。將手勢運用于計算機(jī)能夠很好地改善人機(jī)交互的效率。在多數(shù)情況下我們籠統(tǒng)地認(rèn)為手勢是人的上肢(包括手臂、手和手指)的運動狀態(tài)。5.三維輸入許多應(yīng)用(如虛擬現(xiàn)實系統(tǒng))需要三維空間定位技術(shù),三維空間控制器的共同特點是具有六個自由度,分別描述三維對象的寬度、深度、高度、俯仰角、轉(zhuǎn)動角、偏轉(zhuǎn)角。通過控制這六個參數(shù),用戶可以在屏幕上平移三維對象或光標(biāo),也可沿三個坐標(biāo)軸轉(zhuǎn)動三維對象。在三維用戶交互中必須便于用戶在三維空間中觀察、比較、操作、改變?nèi)S空間的狀態(tài)。靜安區(qū)一站式多媒體交互體驗服務(wù)平臺
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